Mazen (Mithrie) Turkmani
Pencipta dan Editor di Mithrie.com
Perihal Saya
Hai semua! Saya Mazen (Mithrie) Turkmani, lahir pada 22 Disember 1984. Saya seorang pemain yang berpengalaman dengan semangat untuk pembangunan. Selama lebih tiga dekad, saya telah tenggelam dalam dunia permainan, dan saya juga telah menghabiskan sebahagian besar hidup saya sebagai pangkalan data sepenuh masa dan pembangun laman web. Gabungan minat dan kemahiran ini membolehkan saya membina Mithrie.com dari bawah, sebuah platform yang dikhaskan untuk menyediakan berita permainan terkemuka untuk pemain yang bekerja.
Kepakaran Profesional dan Kemahiran Teknikal
Selamat datang ke Mithrie.com, di mana keghairahan saya untuk permainan dan kepakaran teknikal yang mendalam berkumpul untuk membawakan anda berita permainan terkini dan paling menarik. Di bawah ialah gambaran sekilas tentang kemahiran yang memperkasakan platform kami:
- Pembangunan Web: Mahir dalam HTML5, CSS3 dan JavaScript, dengan asas kukuh yang dibentuk melalui projek yang ketat semasa kerja kursus universiti saya dan aplikasi profesional seterusnya. Pendekatan saya memastikan tapak kami menggunakan teknologi web terkini untuk prestasi optimum dan pengalaman pengguna.
- Pengurusan Pangkalan Data: Pengalaman luas mengurus pangkalan data SQL Server, memastikan integriti data yang mantap dan penyampaian kandungan yang cekap. Peranan saya melibatkan mengoptimumkan aliran data dan mengekalkan piawaian keselamatan yang tinggi, kemahiran yang diasah selama bertahun-tahun aplikasi langsung di lapangan.
- Penguasaan SEO: Membangunkan pemahaman mendalam tentang pengoptimuman SEO melalui pengalaman praktikal, memastikan berita kami sampai kepada anda melalui Google dan Bing dengan cekap.
- Integrasi Permainan: Menggunakan alatan seperti API YouTube untuk mencipta kandungan menarik yang bergema dengan pemain di seluruh dunia, memacu penglibatan dan pertumbuhan komuniti.
- Pengurusan Kandungan: Daripada pengkonsepan hingga pelaksanaan, saya menyelia semua aspek Mithrie.com, memastikan ia memenuhi keperluan yang berkembang bagi pemain yang bekerja.
Dengan lebih tiga dekad dalam permainan dan teknologi, saya berdedikasi untuk memanfaatkan latar belakang saya yang luas untuk meningkatkan pengalaman berita permainan harian anda.
Pemilikan dan Pembiayaan
Laman web ini dimiliki dan dikendalikan oleh Mazen Turkmani. Saya seorang individu bebas dan bukan sebahagian daripada mana-mana syarikat atau entiti.
Pengiklanan
Mithrie tidak mempunyai sebarang pengiklanan atau tajaan pada masa ini untuk laman web ini. Laman web tersebut mungkin membolehkan Google Adsense pada masa hadapan. Mithrie.com tidak bergabung dengan Google atau mana-mana organisasi berita lain.
Penggunaan Kandungan Automatik
Mithrie.com menggunakan alatan AI seperti ChatGPT dan Google Gemini untuk menambah panjang artikel untuk kebolehbacaan selanjutnya. Berita itu sendiri disimpan tepat dengan semakan manual daripada Mazen Turkmani.
Perjalanan saya
Saya mula melaporkan Berita Permainan setiap hari pada April 2021. Setiap hari, saya menapis pelbagai berita permainan dan meringkaskan tiga cerita paling menarik teratas secepat mungkin. Kandungan saya disesuaikan untuk pemain yang bekerja - seseorang yang berulang-alik atau dalam perjalanan, namun tidak sabar-sabar untuk mengikuti perkembangan terkini dengan segala-galanya dalam dunia permainan secepat mungkin.
Kegemaran saya
Permainan kegemaran saya sepanjang zaman ialah 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time'. Walau bagaimanapun, saya juga peminat besar permainan dengan naratif yang mendalam dan menarik, seperti siri 'Final Fantasy' dan 'Resident Evil'.
Mengapa Saya Menerbitkan Berita Permainan?
Saya telah bermain permainan sejak awal 90-an. Bapa saudara saya mempunyai PC yang baru-baru ini dinaik taraf untuk mempunyai Windows 3.1 baharu yang mencolok. Dia mempunyai dua perlawanan di sana. Putera Parsi dan Duke Nukem yang asal. Diri saya yang lebih muda menjadi taksub dan terpesona dengan pukulan dopamin yang diberikan Duke Nukem kepada saya, kemungkinan besar yang pertama saya.
Juga pada usia 7 tahun (1991), kawan baik saya di seberang jalan mempunyai Sistem Hiburan Nintendo (NES) dengan Super Mario Brothers. Walaupun saya mendapat gambaran kecil tentangnya, sentiasa ada peringatan bahawa ia bukan milik saya. Saya terpaksa meminta ayah saya untuk mendapatkan saya NES. Dia membelikan saya tiket murah semasa perjalanan perniagaan ke Taiwan, yang tidak mempunyai bunyi dan hitam putih pada skrin PAL saya di UK.
Sekarang kita bercakap tentang Filem Super Mario yang telah menjana berbilion-bilion untuk Nintendo dan sekuel: Bersedia: Tarikh Tayangan Filem Super Mario Bros. 2 Diumumkan
Ia gagal memuaskan hati saya jadi saya teruskan menjadi seorang kanak-kanak dan menikmati keajaiban Robin Hood yang digambarkan oleh Kevin Costner dalam Robin Hood The Prince of Thieves. Ia juga merupakan masa apabila Home Alone 2 keluar dan semua orang mendapat alat perakam yang ditunjukkan dalam filem itu. Sudah lebih 30 tahun sejak itu supaya anda boleh berasa lebih tua.
Pada usia 10 tahun, sudah tiba masanya untuk Sega Megadrive (atau Genesis yang mungkin diketahui oleh rakan saya di AS). Pada masa itu saya pasti berada dalam pasukan Sonic dan bukannya pasukan Mario. Saya terpaksa pergi cepat dan mengumpul semua cincin. Pada masa itu ibu bapa saya mengenakan had masa yang ketat untuk permainan saya. Saya dibenarkan bermain Sega Megadrive saya selama 2 jam seminggu selepas pulang dari kelas bola raket pada hari Ahad, dengan andaian tiada masalah dalam 6 hari sebelumnya. Mungkin perkara yang baik melihat ke belakang.
Kemudian pada tahun 1997 semasa saya berumur 12 tahun, rakan sekelas saya bertanya kepada saya, adakah anda pernah bermain Final Fantasy 7? Saya seperti tidak, apa itu? Dia meminjamkan saya salinannya, dan saya masih ingat pada malam pertama saya melarikan diri dari Midgar selepas tidak dapat meletakkannya selama 5 hingga 6 jam walaupun ia adalah malam sekolah. Tidak lama selepas saya menamatkan permainan dan obsesi permainan saya benar-benar ditanam.
Juga pada tahun 1997 ialah apabila Nintendo 64 dikeluarkan di Eropah. Mengimbas kembali tahun 1997 mungkin merupakan salah satu tahun terhebat dalam permainan. Saya masih ingat bermain Mario 64.
Menjelang penghujung tahun 1998 saya bermain Zelda 64 Ocarina of Time. Ia adalah pendedahan kepada saya, memandangkan pertempuran, penceritaan, muzik dan pengakhiran yang memuaskan. Ia juga memberi petunjuk tentang rupa dunia terbuka memandangkan betapa "besar" Hyrule Field, yang sangat besar pada masa itu. Selepas hampir 25 tahun, Zelda 64 Ocarina of Time masih berada di bahagian atas senarai permainan kegemaran saya sepanjang masa.
Saya telah menulis ulasan komprehensif tentang Zelda 64, yang boleh didapati di sini: The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Kajian Komprehensif
Pada tahun 2000 pada usia 15 tahun, saya bermain Deus Ex asal, dan saya dapat melihat bahawa permainan sedang berkembang. Sesetengah pemain hari ini, masih menganggap Deus Ex asal sebagai salah satu permainan kegemaran mereka sepanjang masa, dan saya dapat melihat sebabnya.
Kecintaan saya terhadap Final Fantasy berterusan dan pada tahun 2001 saya tidak sabar-sabar menunggu lelaran gen seterusnya dalam Final Fantasy 10. Semasa saya menunggu setiap minit hari untuknya, pada masa ia dikeluarkan, saya berasa kecewa dan letih kerana terlalu teruja.
Apabila saya pergi ke Universiti pada tahun 2003 hingga 2007, ia adalah era Half Life 2. Saya masih ingat menghabiskan sebahagian daripada pinjaman pelajar saya supaya saya boleh mendapatkan komputer permainan yang cukup berkuasa untuk memainkannya.
Pada masa itu saya juga memulakan pengembaraan saya dalam MMO termasuk Final Fantasy 11 dan World of Warcraft. Saya hairan kerana mereka masih dalam talian sehingga hari ini.
Selepas meninggalkan Universiti, saya suka kebanyakan orang berakhir dalam kitaran 9 hingga 5, selepas setahun terperangkap dalam "tiada kerja tanpa pengalaman, tiada pengalaman tanpa kerja". Pada masa itu saya masih tinggal bersama ibu bapa saya dan saya terganggu dengan gadis untuk seketika. Kecintaan saya untuk permainan tidak pernah berakhir, dengan ia sentiasa menjadi kemunduran untuk saya.
Pada tahun 2013, saya memulakan đŽ pertama saya Saluran YouTube Panduan Permainan, sebagai cara untuk turut mendokumentasikan masa saya dalam Final Fantasy XIV A Realm Reborn yang akan datang. Saya telah melihat beberapa YouTuber yang membuat video yang sangat bagus. Bagi saya, pada masa itu, ia adalah hobi untuk dilakukan pada waktu petang dan hujung minggu, saya tidak pernah memikirkannya satu hari nanti ia akan menjadi kerja saya. Saya akan membuat video, walaupun ia tidak menghasilkan wang langsung.
Selepas 10 tahun berbilang pekerjaan, menjalani kehidupan yang sangat menyedihkan dalam kitaran 9 hingga 5, semuanya tiba-tiba berakhir pada 2018 dengan ketidakupayaan saya yang mengalami kebimbangan yang teruk menghalang saya daripada berulang-alik ke London untuk bekerja lagi.
Semasa Pandemik, ramai orang kehilangan pekerjaan, dan terdapat lebih banyak masa untuk menghasilkan video dan bermain permainan. Semasa berkembang sebagai pencipta kandungan, saya perhatikan saya Makanan Instagram mempunyai sedikit atau tiada kandungan. Suatu hari saya mengambil telefon saya dan merakam video Berita Permainan pertama saya bercakap tentang permainan kerana ia adalah hobi kegemaran saya.
Sejak itu saya telah memuat naik video tentang Berita Permainan setiap hari. Ia juga melahirkan đŽ sendiri Saluran YouTube Berita Permainan, dan saya juga mula memuat naik video pada Facebook, Benang, Twitter, TikTok, Pinterest, sederhana dan di sini di mithrie.com.
Memandangkan saya kini telah bermain beratus-ratus permainan dan minat saya telah berkembang selama 30 tahun yang lalu, saya melihat kecintaan saya untuk permainan kekal sehingga hari saya mati. Permainan telah membuat saya ketawa, membuat saya menangis, dan segala-galanya di antaranya. Kenaikan harga baru-baru ini pastinya melemahkan permainan untuk kebanyakan pemain, tetapi saya berada dalam kedudukan istimewa sebagai Wartawan Permainan Bebas untuk menerima banyak permainan secara percuma daripada pembangun dan penerbit untuk disemak.
Saya harap saya sentiasa boleh membawa Berita Permainan berkualiti tinggi setiap hari, dalam ringkasan 1 hingga 1.5 minit yang boleh dihadam, untuk berkongsi keghairahan yang selalu saya miliki untuknya.
Terdapat banyak lagi sejarah permainan saya daripada apa yang saya tulis di atas dan jika anda ingin bercakap dengan saya mengenainya, sila hubungi saya Strim Langsung Twitch kadang-kadang dan bertanya khabar!
Hubungi Kami
Kekal berhubung untuk kemas kini berita permainan harian dan kongsi dalam perjalanan saya melalui dunia permainan yang menarik.
Masih Ada Soalan?
Terima kasih kerana meluangkan masa untuk membaca ini! Jika anda mempunyai sebarang soalan lain, Emel saya, sertai saya Pelayan Discord atau tambah @MithrieTV di Twitter.
Berita Permainan Berkaitan
Keperluan dan Spesifikasi Sistem PC Alan Wake 2 DidedahkanInside Look: Grounded 2, The Making of The Last of Us Bahagian 2
Bersedia: Tarikh Tayangan Filem Super Mario Bros. 2 Diumumkan
Pautan Berguna
Menguasai Permainan: Panduan Terbaik untuk Kecemerlangan Blog PermainanBinaan PC Permainan Teratas: Menguasai Permainan Perkakasan pada 2024